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艺术的完善定义 “艺术到底是什么”的问题,素来都充斥争议。而电子游戏的长足发展让这让场争辩变得异样剧烈。 FuturLab,一家游戏工作室,白金会娱乐城,在其博客中,他们试图找到一种足以停止一场世纪探讨的“最终答复”。 渣李猹德 《超常双生》:为什么咱们还须要这样的游戏? 2013年底的旧文,但观点并未过期:互动电影(interactive drama)因其令人着迷的剧情和身临其境的代入感博得一些玩家的心,同时也因缺少游戏性为一些游戏媒体跟正统玩家所诟病;这些游戏的销量与那些大作相较只能说差能人意。它们的上风在哪?发展趋势又将怎么? SilentSight 游戏不应当仅仅被人们当做娱乐和回避现实的媒介--《Unravel》制造人采访记载 游戏不应该仅仅停留在“车枪球”上,还是盼望能有更多像《风之旅人》、《留念碑谷》这样奇特的游戏呈现。 SilentSight 密室逃脱:电子游戏与事实世界的交汇点--IGN报道 真人密室逃脱在海内也开端风行开来了,本文则先容它的来历、发展与特色。 SilentSight 研讨者称:不论别人怎么想,白金会娱乐城,独自出门乐趣多 在公共场合的娱乐活动中,例如去餐馆,博物馆或打保龄球,人们喜欢单独介入这些活动还是爱好和朋友一起,白金会娱乐城?径自能享受到的乐趣多仍是和友人一起能享受的多?怎样激励花费者独自参加这些娱乐运动? 本文中美国研究职员给出了研究进程和论断。 stone1234 遭透了的公路旅行:导演为何偏爱折磨家庭 电影导演喜欢拍蹩脚的家庭度假这种题材。这种讲述人道碰撞造成的凌乱,怪咖们对彼此的忍受与暴发的片子最好的温床便是公路旅行。 XLX

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